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 journal du développeur: le cambrioleur

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Mordecay
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MessageSujet: journal du développeur: le cambrioleur   journal du développeur: le cambrioleur Icon_minitimeJeu 18 Aoû 2011 - 21:27

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Berserker
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MessageSujet: Re: journal du développeur: le cambrioleur   journal du développeur: le cambrioleur Icon_minitimeJeu 25 Aoû 2011 - 19:12

Citation :
•Les cambrioleurs peuvent désormais utiliser "Énigme" et "Déstabilisation" sur n'importe quel type de créatures.
Mais lol quoi! Tu pourras stun des vers en leur posant des énigmes Shocked

Citation :
•Bluff expert : "Attaque feinte améliorée" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".
•Petits tracas : "Bel accroc" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".
•Transactions effectuées : "Coup chanceux" ne nécessite plus l'utilisation préalable de "Frappe à double tranchant".
Fini les enchainements qui donnaient un peu de peps et ou il fallait une réactivitée...

Citation :
•Niveau 66 : "Énigme" améliorée - Lorsqu'elle est utilisée, la compétence "Énigme" n'interrompt pas la "Discrétion"
Shocked Déjà que les cambrios pourront l'utiliser sur tout le monde...

Citation :
•• Niveau 70 : "Dissimulation" améliorée - "Attaque par surprise" et "Attaque sournoise" infligent des coups critiques lorsqu'elles sont utilisées en mode "Discrétion".
Donc plus besoin d'utiliser le skill qui de permettait justement de critiquer en sorti du fufu...

Citation :
•Niveau 72 : "Subtilité du poignard" améliorée - Si le coup réussit, la récupération active de "Plaisir malicieux" est réduite de 5 secondes.
Cool tu pourras te heal tout le temps en fait...

Encore une fois je suis méchant sur les mises à jour: je demande à voir. Mais ils ont l'air de tellement vouloir faciliter la vie des joueurs que ça en devient lassant. Fini les réflexions sur les bons enchainements, les compétences à utiliser et la réactivité du joueur tout est facilité à l'extrème à mon avis...
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