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 Livre 12: le mois du cambrioleur

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MessageSujet: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 18:56

[url]Book 12: The Month of the Burglar



When I was trying to come up with a catchy tag-line for the Month of the Burglar, I wanted something clever, quirky, and fun… like the Burglar. I came up empty. Disappointing candidates include:
"In Book 12, The Month the Burglar goes to 11!"
"If you like the Burglar, then you’re gonna love… The Month of the Burglar!"
"The Month of the Burglar: It might surprise you… and stab you in the back?"

See? Not so hot.

Thankfully, I can leave the creation of pithy slogans to our fully operational Marketing station ["Burglars do it in groups", "Stealth: It’s what’s for dinner", "It’s not the skills, baby, it’s the burglar who uses them, knowhatimsayin?" – Marketing Intern] and skip ahead to telling you about the actual changes.



Getting Started

Adding more to a class which already has so much versatility and depth hasn’t been easy. The challenge has been to enhance a very solid base in ways that will be fun and interesting, while not shifting or bloating its capabilities beyond where they ought to be.

Ultimately, we decided to add a little something to everything. That means new skills and items that enhance or play on the Burglar’s established class abilities. Most of the new skills will be awarded in levels 40-50, but a few will go out earlier in a Burglar’s lifetime. The end result: A mix of fun skills and items that the shrewd Burglar can apply in the right situations to good (and sometimes humorous) effect.

So without further ado, here’s the skinny on what’s new for the sneakiest class in Middle-earth.


New Skills


On top of a healthy dusting across the class, we wanted to do something that had the potential to significantly shake up a Burglar’s game play. So, in a sense, this month does to 11… as in 11 new skills. With new skills granted as low as level 20 and with many filling out the top 10 levels, the Burglar gets new stealth skills, Fellowship Manoeuvre response skills, a positional damage buff, shared stealth, and a new mode of play called "Mischief" which emphasizes the Burglar’s Tricks and crowd control… just to name a few.


Mischief (20)
"Instead of Sneaking, you set your mind straightway to Mischief. While active, your Tricks and Twists cost less power to use and the recovery timer of Riddle is reduced. This skill can only be activated out of combat and cannot be used while sneaking."

Mischief is a new toggle skill that opens up a new play style for the Burglar: one that enhances the Burglar’s Tricks, Trick Removal, and Crowd Control abilities while trading off the ability to Sneak. Starting at level 20, you can choose to switch into Mischief mode between fights giving you:



A 25% reduction in the power costs of your Tricks and Trick Removal skills

A 30 second reduction in Recovery Timer for Riddle

The ability to use two new skills earned at higher levels: Clever Retort (30) and Confound (46)


It’s a choice that the player can make from encounter to encounter, depending on the situation. And, of course, players who don’t want to use it don’t have to and will still have new shiny things to play with.


Clever Retort (30)
"Mischief must be active to use this skill. Sometimes, you even surprise yourself. Usable on an enemy with an active Trick on them, it does one of four different things from healing yourself to harming your target. This removes the Trick."

This applies one of our random effects, each themed like a different Fellowship Skill. You might drop damage or a DOT on your foe, or you might recover Power or Morale for yourself. No matter what the outcome, the result is in your favor.


Confound (46)
"Mischief must be active to use this skill. You confound nearby foes which slightly slows their attacks and will daze them if not cured before it expires. This will not work on Beasts, Insects, or Creatures of Nature."

Confound is an odd duck of a skill, but, as Burglars know, quirky skills are what the Burglar is all about. This skill puts an effect on up to 2 targets which acts like a delayed Daze. More CC for tight spots or tricky pulls, only available while in Mischief mode.



Elements of Surprise


Share The Fun (42)
"You and one other fellowship member can enter stealth together. You must remain within 5 meters of one another or both of you will be revealed."

Just what it sounds like, you can take a friend into stealth. You move slower and must remain close, but a clever Burglar will find some great ways to use this.


Location Is Everything (50)
"Your next damage-dealing attack skill will deal increased damage if it strikes your target from behind. Only useable while in Stealth. Using this skill will not break Stealth."

A high-end skill which you can use on its own or in combination with Aim for focused burst of damage. The skill has a hefty recovery timer, but when everything comes up, the outcome is hefty, too.


Practical Joke (40)
"Whose fault is it if the mightiest of heroes can’t take a joke? This skill is only usable while in stealth."

A skill in the vein of the Champion’s "Boast" and the Minstrel’s "Irresistible Melody." Be careful, though, sometimes a joke can backfire!



Razor-sharp Wit


Knives Out (42)
"You make a quick attack to all foes around you and then prepare yourself to retaliate to attacks made against you in melee. Half of the attacks made against you in melee will also damage your attacker. This skill shares its recovery timer with Touch and Go."

This skill is a more offence-focused version of Touch and Go. It starts with a 360-degree AOE attack and gives you partial damage reflection for 30 seconds. It shines when you’re facing a number of targets and you’d rather win than run.


Well Placed Strike (40)
"With a moment to prepare, you make a carefully aimed strike at your target, causing damage over time. When made at the back of your target, the damage over time is increased significantly."

Tricky to pull off solo, but with the number of stuns and dazes in the Burglar’s arsenal he has a couple of ways to get behind a target to pull off a melee induction and drop a hefty DOT on the target.



The Resourceful Burglar


Seize Initiative (44)
"After your fellowship performs a successful Fellowship Manoeuvre, you can use this skill to reset the recovery timer of your Aim skill, Location is Everything, and all the skills in your Critical Response chain."

The first of a pair of Fellowship Manoeuvre Response Skills. When your fellowship pulls off a successful FM, the skill is enabled and you can use it to reset a few skills for a burst of damage.


Escape Clause (48)
"After your fellowship performs a successful Fellowship Manoeuvre, you can use this skill to reset the recovery timer of Touch and Go and Knives Out."

Similar to Seize Initiative, this skill resets the recovery timer on two of the Burglar’s signature panic buttons.


Contact Peddler (26)
"At camps scattered across the world, you can call on your contacts to find a Pedlar to whom you and others may sell items in your possession."

Pockets full of loot you want to sell? Fellowship members in the same boat? Get your Hunter to bring you back to her campsite bind point (or just run to any campsite yourself) and then use this skill. A vendor is summoned that everyone can use to sell to and lighten your load.









Items & Equipment


Join The Club!
Long requested, and now it’s yours for the questing. Have you been waiting to wield a big stick like your friends with other classes? Now, you, too, can join "the club"… just talk to your local Burglar trainer to get started!


Fellowship Signals
The Burglar is the king of the Fellowship Manoeuvre. If the response skills above didn’t convince you, here’s more support for the role. The signals come in four flavours, one for each kind of Fellowship Skill. Equip it in your ranged slot and it gives you a passive bonus to that kind of skill. On top of that, you can activate the item every 15 minutes to extend that buff to your entire Fellowship.

Look for the first tier of these items on your trainer along with the recipes for crafting higher quality signals.



Odds & Ends


Beyond the new skills and item changes I already mentioned, there are a couple of other things you might like to know about:



Riddle has had its animation shortened – So you can get on with the stabbing sooner!

Crafted class consumable costs reduced – More marbles, caltrops, and dust for fewer materials!

Boosted buffs from the "Overwhelming Odds" Trait – bigger buffs when you pull off a FM!



The Targeted Fellowship Skill System


Also, another new feature is being added which anyone can use, but should be of special interest to the Burglar as expert of the Fellowship Skill: the Targeted Fellowship Skill system.

This system helps the leader of a fellowship communicate which fellowship skills he wants everyone to perform. You select a fellowship manoeuvre you have performed that is in your journal and your fellows see a preview of what colours must be played in what order. When the opportunity for a fellowship manoeuvre comes up, above the space for contributions you will see a reminder of what the Target Fellowship Skills are.

All the work is still up to you and your fellowship-we’re not going to do the manoeuvre for you! You have to decide who will play what skill in what order. You still have to pull it off. What it does do is help communicate and remind everyone in the fellowship what you should be shooting for. It’s another tool for you to use to its utmost.



Wrapping Up


The Burglar is a hard class to shop for, being so highly capable and versatile with high survivability. As you can see from the skills and items above nearly every facet of the Burglar has been touched on in Book 12. The Burglar has always been a thinking person’s class, where the right tool at the right time can make a huge difference-solo or in a group. The Month of the Burglar adds even more to that bag of tricks and gives you more ways to be a first-class Burglar.

Enjoy!
[/url]


En avant les studios toto pour la traduction lol!
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 19:04

pig Ouhh pinaise !! pig

Arrow Practical Joke (40)
"Whose fault is it if the mightiest of heroes can’t take a joke? This skill is only usable while in stealth."

A skill in the vein of the Champion’s "Boast" and the Minstrel’s "Irresistible Melody." Be careful, though, sometimes a joke can backfire!


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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 19:15

Espèce de boulet, tu ne pouvais pas attendre la version francaise qui est sortie que 15 min apres ton post^^ (La version anglaise est dispo depuis ce matin)

Book 12: Le mois du cambrieuleur



Quand je réfléchissais a une phrase entrainante pour le mois du cambrioleur, je voulais quelque chose de drôle, d’étrange et d’ingénieux….tout comme lui. Je suis revenu les mains vides. Quelques exemples:
"Dans le livre 12, le cambrioleur revient au 11!"
"Si vous aimez le cambrioleur, alors vous allez adorer……le mois du cambrioleur!"
"Le mois du cambrioleur: il va vous surprendre…et vous poignarder dans le dos?"

Vous voyez? Pas fameux.

Heureusement, je peux confier la création de slogan pitoyable a notre active équipe Marketing ["Les cambrioleurs travaillent en groupe", "Complice: qu’y a-t-il pour le dîner?", "Ce n’est pas la capacité, bébé, c’est le cambrioleur qui les utilisent, tu vois ce que je veux dire ?" – Marketing] et avancer pour vous tenir informer des changements actuels.


Sur le depart

Améliorer une classe qui est déjà si diversifiée et profonde ne fut pas chose facile. Le challenge fut d’améliorer, une base déjà très solide, de façon a ce qu’elle reste distrayante et intéressante, sans pour autant décaler ou gonfler ces capacités vers une orientation qu’elle ne devrait pas suivre.

Finalement, nous avons décidé d’ajouter un petit quelque chose a tous les domaines. Cela signifie de nouvelles aptitudes et objets qui améliorent les habituelles capacités du cambrioleur. La plus part de ces nouvelles aptitudes seront attribuées aux niveaux 40-50, mais quelques unes, le seront plus tôt dans la vie du cambrioleur.
Au final: un mélange d’amusant objets et capacités, que le cambrioleur judicieux, pourra utiliser selon les opportunités pour de superbes (et parfois drôle) effets.

Ainsi sans plus attendre, voici le point sur ce qu'il y a de nouveau concernant la classe la plus rusée de la Terre du Milieu.



Nouvelles compétences

Nous voulions faire quelque chose qui aurait potentiellement pu booster le jeu du cambrioleur. Donc, dans un sens, ce mois doit passer du 11… a un 11 avec de nouvelles aptitudes. De nouvelles capacités seront disponibles a partir du niveau 20, et beaucoup d’autres encore dans les 10 derniers niveaux. Le cambrioleur aura de nouvelles aptitudes pour le vol, les manœuvres de groupes, un buff plus important, la discrétion pourra être appliquée au groupe, et un nouveau mode de jeu appelé "Sottise" qui soulignera particulièrement les tours du cambrioleur ainsi que les manipulations de foule….pour n’en nommer que quelques unes.


Sottises(20)
"Plutôt que d’utiliser la Dissimulation, vous focalisez votre esprit vers la Malice. Tant qu’il est actif, vos tours coutent moins de puissance à utiliser et le temps de réinitialisation d’Enigme est réduit. Cette compétence peut être activée uniquement hors de combat et ne peut pas être utilisée en mode furtif. »

Les sottises sont un nouvel outil qui apporte un style de jeu innovant au cambrioleur: l’une augmente les tours du cambrioleur, les déplacements de tours et d’autres encore améliorent les capacités d’échanges ou de roublardises.
A partir du niveau 20, le joueur pourra passer du mode habituel au mode Sottise, ce qui apportera :



Une réduction de 25% du cout en pouvoir lors de vos vols ou déplacement de capacités de vol.

Une reduction de 30 secondes du temps de rechargement des énigmes.

La capacité de pouvoir utiliser 2 nouvelles aptitudes gagnées a un niveau supérieur: habiles manipulations (30) et Confusions (46)


C’est un choix que le joueur peut faire en fonction des situations, et bien entendu les joueurs qui ne voudront pas l’utiliser disposeront toujours d’un personnage amusant avec lequel jouer.


Habiles Manipulations (30)
"Malice doit être actif pour utiliser cette compétence. Parfois vous parvenez à vous surprendre vous-même. Utilisable sur un ennemi avec un tour sur lui, une action parmi quatre possible se passe, allant de vous soigner à blesser la cible. Ceci retire le tour. »

Ceci s’applique aux effets aléatoires, tel que les capacités de groupe. Vous pourrez faire subir des dommages et saignements a vos ennemis, ou vous pourrez recouvrez du pouvoir ou de la vie pour vous-même.
Peu importe ce qui arrivera, le résultat sera en votre faveur.


Confusion (46)
"Malice doit être actif pour utiliser cette compétence. Vous rendez plusieurs monstres proches confus ce qui ralenti légèrement leur attaque et les étonnera si il n’est pas soigné avant d’expirer. Ceci ne fonctionne pas sur les Bêtes, Insectes ou Créatures de la Nature. »

Créer la confusion est une capacité inhérente au cambrioleur. Celle-ci lui permet de toucher 2 cibles à la fois et agit comme une stupéfaction retardée. Cette capacité sera disponible seulement sous le mode « Sottise ».



Elements de suprise

Amuseur public (42)
"Vous et un autre membre de votre communauté pouvez entrer en furtivité ensemble. Vous devez rester à 5m l’un de l’autre ou vous serez révélés tous les deux. »

Comme son nom l’indique, vous pourrez prendre un complice. Bouger lentement et discrètement sera une capacité que le cambrioleur saura utiliser avec discernement.


L’emplacement fait tout (50)
"Votre prochaine attaque fera des dégâts augmentés si vous frappez votre ennemi dans le dos. Utilisable uniquement quand vous êtes furtif. Utiliser cette compétence ne brisera pas votre furtivité. »

Une compétence finale que vous pouvez utiliser seule ou en complément avec Visée pour une explosion de dégâts. Cette compétence possède un gros temps de récupération, mais bien utilisée, le résultat peut être dévastateur.


Blague (40)
"A qui la faute si le plus grand des héros ne comprend pas une blague? Cette compétence n’est utilisable qu’en mode furtif. »

Une aptitude dans la ligne de la vantardise du champion et de la « mélodie irrésistible » du Ménestrel. Attention, parfois une blague peut se retourner contre vous!



Esprit aiguisé


Couteaux tirés (42)
"Vous faites une attaque rapide sur tous les ennemis autour de vous et vous préparez ensuite à vous venger des attaques faites contre vous en mêlée. La moitié des attaques faites contre vous en mêlée font aussi des dégâts à votre attaquant. Cette compétences partage sont temps de récupération avec Sur un Fil. »

Cette aptitude est plus offensive que la version Sur un Fil. Cela commence avec une attaque en rotation à 360°, qui permet un renvoi partiel des dégâts reçus sur 30 secondes. Cela est possible lorsque vous faites face à un nombre important de cibles.


Coup Bien Placé (40)
"Avec suffisamment de préparation, vous faites une attaque ciblée sur votre ennemi, faisant des dommages en fonction du temps. Si vous faites cette attaque dans le dos de votre cible, les dommages en fonction du temps sont augmentés significativement. »

Difficile à mettre en place en solo, mais avec le nombre de d’immobilisations et d’étourdissements dans l’arsenal du Cambrioleur, celui ci possède plusieurs manières d’atteindre le dos de son adversaire et placer un gros DOT.



Un Cambrioleur Plein de Ressources


Saisir l’Initiative (44)
"Après que votre communauté ait effectué une manœuvre réussi, vous pouvez utiliser cette compétence pour réinitialiser le temps de récupération de votre compétence Visée, L’emplacement fait tout, et toute autre compétence dans votre chaine de Réponse Critique. »

La première d’une paire de compétence réponses à une manœuvre de communauté. Quand votre communauté réussi une manœuvre, la compétence devient disponible et vous pouvez l’utiliser pour réinitialiser quelques compétences pour faire beaucoup de dégâts.


Clause échappatoire (48)
"Après que votre communauté ait réussi une manœuvre, vous pouvez utiliser cette compétence pour réinitialiser le timer de Sur un Fil et Couteaux tirés. »

Semblable à Saisir l’initiative, cette compétence réinitialise le temps de récupération de deux de ses compétences.


Contact (26)
"Dans de nombreux camps dispersés à travers le monde, vous pouvez appeler vos contacts pour trouver une personne à qui vous et d’autre pouvez vendre vos objets. »

Vous avez besoin de vider vos poches pleines de loots? Vos partenaires de communauté sont dans le même bateau ? Demandez à votre Chasseur de vous ramener à son camp (ou rendez vous vous-même dans n’importe quel camp) et utilisez cette compétence. Un vendeur que tout le monde peut utiliser pour vendre ses objets est invoqué.









Objets et Equipement


Rejoignez le Club!
Depuis longtemps demandé, vous y aurez enfin accès. Vous avez attendu longtemps pour manier un gros bâton comme vos amis des autres classes ? Vous aussi vous pouvez maintenant rejoindre « le Club » … Il vous suffit de parler à votre Mentor de Cambrioleur local pour commencer !


Signaux de communauté
Le Cambrioleur est le roi des manœuvres de communauté. Si les compétences de réponse ne vous convainquent pas, voici un peu de soutien pour votre rôle. Les signaux se décomposent en quatre saveurs, une pour chaque style de Compétence de Communauté. Équipez-le et vous aurez un bonus passif à ce style de compétence. En plus de ça, vous pouvez activer l’item toutes les 15 minutes pour étendre ce buff à toute votre communauté.
Jetez un œil au premier tier de ces objets auprès de votre mentor ainsi que les recettes pour fabriquer des signaux de meilleure qualité.



Farfelus et Fin


Au delà des nouvelles compétences et changements d’objets que j’ai déjà mentionnés, voici quelques autres choses que vous pourriez aimer savoir :



Enigme à vu son animation raccourcis- Vous pouvez maintenant agresser de nouveau plus rapidement!

Le coût de fabrication des consommables de classes à été réduit- Encore Plus de billes, de chausses trappes et de poussière pour les matériaux de base.

Les buffs du trait "Chance écrasante" ont été boostés- Les buffs seront plus puissants quand vous réussirez une manœuvre de communauté.





Le système de compétence ciblée de communauté


Une nouvelle particularité, utilisable par tout le monde, à été ajoutée, mais devrait intéresser plus particulièrement le Cambrioleur en tant qu’expert des compétences de Communauté : Le système de compétence ciblée de communauté.

Ce système aide le leader d’une communauté à communiquer quelle compétence de communauté il veut que tout le monde utilise. Vous sélectionnez une manœuvre de communauté que vous avez effectué, qui est dans votre journal et vos partenaires verront une preview de quelles couleurs doivent être associés et dans quel ordre. Quand une communauté à l’opportunité d’effectuer une manœuvre, au dessus de l’emplacement des contributions vous verrez un pense bête de quelles sont les Compétences Ciblées de Communauté.
Il vous restera encore à faire tout le travail – Nous n’allons pas faire les manœuvres pour vous ! – Vous devrez décider qui va utiliser quelle compétence et dans quel ordre. Vous devez aussi les réussir. L’intérêt de ce système est d’aider la communication et rappeler à chacun dans la communauté ce qu’il doit faire. Il ne s’agit que d’un outil de plus à utiliser au maximum.



L’Emballage

Le Cambrioleur est une classe difficile à appréhender, capable de hauts faits et spécialiste de la survie. Comme vous pouvez le voir avec les compétences et les objets ci-dessus presque chaque facette du Cambrioleur à été ajustée dans le Livre 12. Le Cambrioleur à toujours été une classe rusée, où le bon outil au bon moment peut faire toute la différence – en solo ou en groupe. Le Mois du Cambrioleur ajoute bien plus que ces quelques tours et vous apportera de nouvelles manières d’appréhender le Cambrioleur.

Amusez vous !


Dernière édition par le Jeu 10 Jan 2008 - 19:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 19:30

erfff Crying or Very sad
trop fort toto Very Happy
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 20:08

fufu a deux, miam pour le pvp, les cambs vt devenir tres tres demandés!!

erla
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 20:16

Terrible, je sens que ca vas me plaire ..
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Rayven
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeJeu 10 Jan 2008 - 21:55

Ils vont encore tué le pvp gg a lotro frenchement.
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cylas
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeVen 11 Jan 2008 - 8:41

erlawen a écrit:
fufu a deux, miam pour le pvp, les cambs vt devenir tres tres demandés!!

erla

Chouette pour le prix d'un track on aura deux cibles ^^
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitimeVen 11 Jan 2008 - 15:37

ca va me plaire tout ca Smile
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MessageSujet: Re: Livre 12: le mois du cambrioleur   Livre 12: le mois du cambrioleur Icon_minitime

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