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 Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07

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Leelou
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MessageSujet: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:06

Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07



Veuillez noter que
• Ceux d’entre vous qui auraient rencontré des problèmes de mémoire avec le client seront heureux d’apprendre qu'ils ont été corrigés !
• Le problème des portes qui disparaissent, ou n’apparaissent pas, a été réglé. Plus question d'être pris au piège du Blaireau furieux !
• Se grouper à bas niveau est devenu plus aisé. Les joueurs peuvent maintenant voyager « rapidement » entre Bree Ouest, Grand'Cave, Celondim et le Palais de Thorin sans avoir à découvrir ces endroits.
• Beaucoup de changements ont eut lieu concernant les ventes aux enchères et les mails. Voir ces sections pour plus de détails.
• Les conditions météorologiques devraient désormais être (réellement) effectives ! Nous avons réglé un problème qui empêchait l’activation des conditions climatiques. La plupart des régions du jeu devraient maintenant avoir de la pluie de temps en temps, des journées nuageuses, des tempêtes et de la neige (où cela s’applique). Bon courage !
• "RDG" et "Social" ont subi quelques modifications :
o La fenêtre "RDG" a rajeuni !
o La fenêtre "RDG" a été combinée avec la fenêtre "Social". Elle supporte maintenant les filtres de recherche personnalisés et un menu déroulant pour filtrer la sélection des classes.
o Le suivi de quête a désormais les options pour mettre à jour votre commentaire Social pour cette quête et pour faire une recherche de personnes qui ont aussi leur commentaire Social définit sur cette quête.
o Un menu déroulant pour le mode d’affichage de l’Interface de la fenêtre "Social" a été ajouté.
o L’Interface de la fenêtre "Social" peut maintenant être classée par zone.
• Les quêtes de Joueur-Monstre ont connu d'importants changements. Beaucoup de comptes à rebours ont été augmentés et, sur beaucoup de quêtes, le nombre requis de mises à mort et d'objets à récupérer a été diminué. Ceci a été fait afin d’étendre les combats à d’autres zones plutôt que de les concentrer à Sacregris. Aux joueurs arrivant dans les Landes d’Etten : n'oubliez pas de passer par Ost Ringdyr !
• Etant donné l’amélioration des routes entre les capitales et les autres régions et afin d'aider les retrouvailles entre amis, nous avons décidé d'enlever les restrictions sur les prologues raciaux. Une petite mise en garde toutefois, face à ce changement. Etant donné la fin commune des Nains et des Elfes, vous ne pourrez commencer le prologue des Nains ou celui des Elfes après avoir commencé les parties communes de l'arc de quête.
• Fin des abus dans la sélection des traits de barde. Vous savez qui vous êtes.
• Faites attention où vous mettez les pieds ! Tomber de haut pourra à présent avoir des effets à long terme sur votre bien-être et votre santé générale.
• De nombreuses modifications sur les armes communes/peu communes/rares : un grand nombre parmi les plus belles d'entre elles sont maintenant classées comme peu communes ou rare. Il y a donc de fortes chances pour que votre arme ai changé d'aspect et se nomme différemment.
• On peut maintenant teindre les heaumes et les chapeaux ! Hourra !
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:06

• Une légère erreur de code désactivait les apparences de l'Interface de Jeu. C'est à présent réglé.
• Les joueurs et les joueurs-monstres ne peuvent plus s'ajouter dans leur liste d'amis.
• La bannière flottante indiquant le gardien du donjon a été réactivée, et indiquera à présent le réel occupant dudit donjon.
• Lorsqu’un joueur-monstre quitte le jeu, il devra à présent attendre 25 secondes comme un joueur normal.
• Coincé ? Tapez /stuck ! Après avoir entré la commande, vous serez gelé sur place pendant une minute avant d’être téléporté à la maison. Le rechargement est partagé avec votre carte de retour, donc n’espérez pas l’utiliser plus qu’une fois par heure. TOUTEFOIS… n’utilisez pas cette commande dans les nouvelles instances, car votre personnage ne pourra plus avancer ! Attendez d’avoir complété les quêtes suivantes avec votre personnage :
o Un Nain ou un Elfe : La tombe de Skorgrim
o Un Homme ou un Hobbit : L’assaut sur Archet
• Les frais d'engagement aux enchères ont été changés. Il s’agit maintenant d’un pourcentage de la valeur de l’objet, plus un taux minimum de 5 pièces de cuivre pour les ventes normales et 30 pièces d’argent pour les ventes aux enchères de communauté. Avant, les frais se trouvaient être un pourcentage du prix demandé !
• Le système de repos a été corrigé afin de diminuer la vitesse de récupération.
• Il est désormais impossible de placer tous les membres d’un raid dans une seule communauté. Ceci a une signification spéciale pour nos JcJM.
• La courbe d'expérience a été quelque peu déséquilibrée et les joueurs trouveront qu’elle est un peu plus… courbée. La différence sera plus évidente à des niveaux plus élevés (40 et plus). Si vous avez changé de niveau juste avant cette modification, vous y resterez, mais les joueurs entre deux niveaux trouveront que l’expérience requise pour le prochain niveau est maintenant plus élevée.
Jeu
• Les monstres ne resteront plus en mode anti-exploit aussi longtemps, s’ils sont capables d’en sortir.
• Les monstres devraient maintenant être capables de marcher dans l’eau peu profonde et de passer par-dessus de petits obstacles sur lesquels ils restaient coincés auparavant.
• Le problème des gros monstres restant coincés dans le mode anti-exploit a été résolu.
• Les dégâts de coup de bâtons ont été réduits pour le Maître du Savoir.
• La Connaissance des Plantes se recharge en 2 minutes.
• La Lumière Aveuglante se recharge en 15 secondes.
• Les dégâts de la Connaissance du Feu seront désormais réduits à 30%.
• L'efficacité de l’Harmonie du Corps est réduite de 40%.


Compétences
• Le temps de rechargement des compétences se fera maintenant "en direct" et son compte à rebours sera affiché dans des info-bulles.
• Les Cambrioleurs peuvent désormais chercher plusieurs coffres contenant des objets de quête.
• Le « Coup Contrariant » n’est plus une attaque de force. Il augmente toutefois de 200 % la menace générée !
• Le temps de rechargement de toutes les compétences de Marque des Capitaines a été réduit à 20 secondes.
• Les descriptions des effets des compétences : « Commandement : Attaque incessante », « Commandement : En garde » et « Marque efficace » ont été mises à jour et leur efficacité a été quelque peu réduite.
• Le « cri de bataille » a vu sa portée réduite à 20 mètres.
• La compétence, l’effet et les descriptions d’objets du Capitaine ont été améliorés pour être 37 % plus instructifs et 22 % moins trompeurs.



Traits/Titres/Exploits
• Vous pourrez maintenant voir votre progression actuelle pour un exploit dans une info-bulle au-dessus de la barre de progression.
• Les bardes ne viendront plus vous déranger pour confirmer des changements lorsque vous n'avez rien modifié dans vos traits.
• Nous avons réglé le problème causant la disparition d’un titre lors de la reconnexion d’un joueur.
• Nous avons mis à jour le format du titre de l’Interface de Jeu, pour qu’il montre le titre actif, ainsi que quelques autres changements esthétiques.
• L’affichage des titres apparaît correctement désormais.

Adoptions
• La page de biographie du personnage sera maintenant mise à jour correctement lorsque vous créez ou rompez vos liens.
• Nous avons réglé le problème qui faisait que les enfants pouvaient adopter leurs parents. Vous ne pouvez pas être votre propre grand-papa !


Joueur-Monstre
• Nous avons légèrement rapetissé les joueurs-monstres araignées (mais ne vous inquiétez pas, vous êtes toujours aussi mortellement dangereux !)
• Serviteurs de Lugburz, réjouissez-vous ! Notre Seigneur et Maître nous honore de sa force et nous récompensera pour nos efforts dans les Landes d’Etten ! Votre destin vous attend ! Pour Angmar ! Pour Lugburz ! (Les Exploits sont désormais accessibles aux joueurs-monstres dans les Landes d’Etten. Ceci inclus les nouvelles cartes de voyage rapide disponibles uniquement pour les joueurs-monstres pour les quêtes complétées à des endroits stratégiques.)
• Les joueurs-monstres recevront maintenant les crédits dus et ils commenceront à augmenter l’Exploit de Tueur, disponible dans les Landes d’Etten, après avoir exécuté un joueur de n’importe quelle race avec succès.
• Les joueurs ne peuvent plus composer des noms de joueurs-monstres avec des caractères illégaux.
• L’onglet de confrérie a été désactivé pour les joueurs-monstres.
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:07

• Le champ de saisie du nom débute maintenant avec le curseur à l’intérieur lorsque l’on devient un joueur-monstre.
• Les points de récompense de destinée sont désormais affichés dans la description de quête des quêtes des joueurs-monstres.
• Le journal d’exploit du joueur-monstre a été mis à jour pour montrer uniquement les onglets appropriés.
• Nous avons ajouté une astuce du tutorial qui s’affiche lorsque le joueur-monstre devient disponible.
• Les noms des joueurs-monstres s’affichent maintenant au-dessus de la fenêtre du joueur-monstre.
• Les Exploits « tuer un joueur » des joueurs-monstres devraient maintenant fonctionner.


Interface de Jeu
• Des icônes spéciales ont été ajoutées pour les compétences de conjonction de distance (ceux-ci agissent exactement comme les attaques au corps à corps, seulement l’icône est différente).
• Plus de « Erreur d'ordre général» quand vous vous déplacez, ou d’interruption lorsque vous exécutez une action.

Interface du jeu
• Les info-bulles pour certaines compétences avec des coûts en ferveur ou en focalisation ont été simplifiées par « Prix en ferveur/focalisation : X ».
• Changements effectués à l’Interface de Trait : la fenêtre de Trait du Journal de Personnage est maintenant divisée en deux onglets : un pour tous les Traits et l’autre pour ceux que vous avez sélectionnés.
• Le Trait s’affiche dans votre Journal de Personnage et des descriptions sont désormais inclues lorsque vous parlez à un barde.
• Les créatures apprivoisées seront désormais renvoyées si vous acceptez des changements à vos Traits en présence d’un barde.
• Lorsque vous examinez une Vertu, vous verrez à présent une deuxième info-bulle vous indiquant leur prochain rang.
• L’info-bulle de votre Espoir et votre Effroi est simplifiée et inclut maintenant une icône.
• Le compte à rebours de récupération de la carte de retour continuera à présent lorsque vous n'êtes pas connecté.
• Vous ne perdrez plus votre sélection dans le monde en cliquant avec le bouton gauche ou droit ou en utilisant un objet de votre inventaire ou de votre fenêtre d’équipement.
• L’onglet de Guerre montre maintenant le total des points d’infamie des joueurs-monstres et le total des points de renommée des joueurs.
• Le journal n’effectuait pas correctement les mises à jour du bouton « Ajouter au suivi de quête ». Ceci est maintenant réglé.
• Des astuces de tutorial sur la connaissance et la maîtrise de ont été ajoutées.
• La fenêtre du marchand a été réglée pour apparaître devant les autres fenêtres lorsqu’elle est ouverte en premier.
• L’Interface de Spécialisation a été changée pour ressembler plus aux autres Interface dans le jeu.
• Les objets ont été réglés pour montrer qu’ils sont utilisables quand un Trait sélectionné change les catégories d’équipement permises aux joueurs.
• Un problème avec l’affichage du Prestige à côté des portraits des joueurs a été résolu. Le niveau de Prestige précédent est désormais effacé avant l’apparition du nouveau.
• Une erreur empêchait le titre actif d’un joueur d’être effacé en appuyant sur le bouton « Rendre inactif » à l’intérieur de l’Interface de Titre. Ceci a été réglé.
• Interface de Notaire
o L'erreur dans l’Interface de Notaire qui faisait crasher le client a été corrigée.
o L'Interface de Notaire se mettra correctement en évidence lors de son ouverture
o L’Interface de Notaire a été mise à jour afin de mieux afficher les erreurs lors de son utilisation.
o Un message d’erreur s’affichait lorsque l’on voulait entrer un nom trop long dans l’Interface de Notaire. Ceci a été corrigé.
• Maj+A et Maj+E ne feront plus faire de pas à droite et à gauche.
• Le problème d’affichage des portraits a été réglé.
• Vous pourrez désormais voir le suivi de vos changements dans la fenêtre de chat lorsque vous modifiez certaines options.
• Vous recevrez maintenant un texte de confirmation des nouveaux paramètres lorsque vous utilisez des touches d’accès rapide pour certaines options (comme afficher/masquer les noms flottants).
• La fenêtre Options enregistrera désormais sa position.
• Nous avons corrigé l’erreur qui pouvait vous empêcher temporairement de faire glisser des objets dans la barre de raccourci principale sur la barre d’outils.
• Le filtrage a été amélioré dans plusieurs de nos systèmes pour permettre un environnement plus mature. Le filtrage peut être désactivé, mais cela vous permettra seulement de voir des segments filtrés autrement.
• Vous devriez être capable d’utiliser les menus qui prennent en compte le contexte pour envoyer des messages privés et inviter des joueurs à nouveau.
• Des info-bulles pour l’efficacité de combat ont été ajoutées à la feuille de personnage.
• Les noms flottants ne gênent plus au pillage des corps que vous enjambez !


Ventes aux enchères/Courrier
• Interface de Vente aux enchères
o Une catégorie de recherche par teinture a été ajoutée à l’Interface de Vente aux enchères.
o La catégorie de recherche Masse à deux mains a été enlevée de l’Interface de Vente aux enchères.
o L’Interface de Vente aux enchères affichera dorénavant les trois types de monnaie sur les requêtes d’enchères.
o L'erreur de l’Interface de Vente aux enchères faisant crasher le client a été corrigée.
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:07

o Vous pouvez désormais faire glisser un objet, hors de son champ, sur la page de publication de l’Interface de Vente aux enchères.
o Le bouton pour annuler une vente aux enchères sur l’Interface est maintenant désactivé lorsqu'il il n’y a aucune enchère en liste.
o L’Interface de Vente aux enchères estimera maintenant mieux le temps restant sur des objets en vente.
o Une option de recherche « admissible seulement » a été ajoutée à l’Interface de Vente aux enchères. Cette option va exclure les ventes aux enchères réservées aux confréries desquelles le joueur ne peut pas miser.
o L’Interface de Vente aux enchères affiche désormais le nombre de pages que contient le résultat d’une recherche.
o La barre de défilement de l’Interface de Vente aux enchères fonctionne mieux désormais.
o Vous pouvez dorénavant rechercher toutes les armes et toutes les armures.
• Interface de Courrier
o Le champ de message de l’Interface de Courrier est maintenant limité à 1024 caractères.
o Vous ne pouvez dorénavant avoir qu’une seule fenêtre pour composer un message d’ouverte à la fois.
o Le bouton pour supprimer les mails deviendra gris sur l’Interface de Courrier lorsque la boîte de réception sera vide.
o Les quelques inconsistances de la barre de défilement de l’Interface de Courrier ont été corrigées.
o La boîte des dialogues supprimés de l’Interface de Courrier se fermera désormais en même temps que l’Interface en elle-même.
o Il est maintenant possible de faire glisser un objet hors de l’Interface de composition de message.
o La barre de défilement de l’Interface de Courrier fonctionne mieux désormais.
o Le bouton pour détacher l’objet joint sur l’Interface de Courrier restait désactivé après l’usage si l’inventaire du joueur était plein. Ceci est maintenant corrigé.
• Les lettres envoyées par la guilde d’échanges (Courrier de Vente aux enchères) feront dorénavant une description plus détaillée de l’objet en question.
• Les solliciteurs se verront ajoutés en tant que commissaires-priseurs sur la carte.
• Le maximum de ventes actives sur lesquelles un joueur peut miser a été augmenté à vingt.
• Il est dorénavant impossible de miser ou de placer un objet aux enchères à l’Hôtel des ventes lorsque votre boîte de réception est pleine.
• Retirer de l’argent ou des objets joints d’un Courrier de Vente aux enchères fera maintenant en sorte que la lettre soit automatiquement effacée.
• Les objets doivent désormais être complètement réparés pour pouvoir être publiés à l’Hôtel des ventes.
Artisanat
• Quelques babioles classées dans la catégorie « Ingrédient » du vendeur seront maintenant dans la catégorie « Composant ».
• Lors de l’exécution de plus d’une méthode de préparation à la fois, l’Interface restera fermé tout le temps si l’option « masquer » est activée.
• On peut maintenant trouver des Vendeurs artisans à Lèzeau.
• Une grive nous a dit qu’il était difficile de trouver des provisions pour l’artisanat. Elle nous a également dit qu’il y aurait quelque part des gens prêts à aider ceux qui veulent devenir artisans. Ces gens auraient une bonne quantité du matériel d’artisanat nécessaire. Quatre duos de ces gens ont été trouvés dans le monde :
• À Par-delà-la-Colline, deux sympathiques Hobbits sont prêts à ramasser des fourrures.
• À Combe, deux bûcherons offrent leurs services.
• À Duillond, deux bibliothécaires feront de la recherche pour vous.
• À la Mine du Gouffre d’Argent, vous trouverez des Nains prêts à creuser la terre pour trouver du minerai.
Vous les trouverez seulement une fois que vous aurez quitté les nouvelles zones. Ils devraient accepter d’aider tous les artisans, bien que leurs services ne soient pas gratuits !
• Les Bijoutiers novices et experts ne vendent plus de fioles ni d’eau.
• Fermier :
o Les « Traques de récoltes » ont été retirées et ne seront plus accordées aux joueurs qui choisissent la profession de Fermier.
o Le pluriel de « graine » est « graines » ! Les noms de toutes les sortes de graines devraient désormais se mettre au pluriel correctement.
o Les icônes pour « Terre de Fondcombe » et « Terre de la Lorien » ont été corrigées.
o Les mauvais plants d’herbe à pipe ne valent plus autant que les bons plants.
o L’engrais est un peu plus cher.
• Bijoutier :
o « Verre des étoiles » a été changé pour « Pièce d’Edhelharn ». Les descriptions de ces objets ont aussi été mises à jour pour inclure des informations sur leurs effets.
o Les ingrédients pour toutes les méthodes de préparation de « Pièce d’Edhelharn » ont été changés pour ressembler plus aux autres méthodes de préparation de Bijoutier.
• Forestier :
o La récompense en expérience pour toutes les méthodes pour traiter le cuir a été baissée à 6 points (auparavant Cool. Les méthodes pour traiter le bois demeurent à 8.
• Prospecteur :
o Toutes les méthodes de préparation de Fusion accordent désormais 8 points d’expérience en artisanat et celles pour Raffiner en donnent maintenant 10.
• Erudit :
o L’icône et la description de la Craie ont été corrigés.
• Généralité :
o Des préfixes ont été ajoutés aux outils d’artisanat. Ce devrait désormais être plus facile de différencier les divers niveaux d’outils d’artisanat.
o Les quantités d’ingrédients et les récompenses en expérience ont été équilibrées pour toutes les méthodes de préparation de Bijoutier, de Ferronnier, d’Erudit, de Tailleur, de Fabricant d’armes et de Menuisier.
o Les guides d’artisanat sont arrivés ! Lorsque les joueurs choisissent une vocation, ils recevront maintenant un guide expliquant les bases de la profession choisie.
o Les noms de plusieurs produits de Tailleur et de Ferronnier, ainsi que de parchemins de méthodes de préparation, ont été mis à jour.
o Le brocoli a été remplacé par le chou-fleur. Tous après moi : bonjour chou-fleur !
o Les icônes de différentes sortes de nourriture et de boisson, de graines de légumes et de fruits, du Béryl, du Béryl poli, du Minerai de fer des nains et du Minerai de fer des Galgals ont été mises à jour.
o Les mauvaises icônes pour les ingrédients suivants ont été changées : Chou-fleur, Terre de Sienne, Ocre brun, Sels de cuivre, Ichor de Nicbriqueux, Oxyde de fer ancien, Craie, Lingot de fer riche et Sels à teinture.
o La capacité d’accumulation pour toute la nourriture et la boisson a été augmentée à 15
Objets
• Les DPS des armes de tueur ont été réglés pour être plus conformes avec les mises à jour des vitesses des armes.
• Tous les heaumes reçus comme récompense de quête peuvent désormais être teints.
• Dorénavant, les armes sanglantes ont aussi un effet visuel sur la cible, quand les effets des dégâts sont appliqués.
• Les quelques objets qui avaient des suffixes en double ont été corrigés.
• Beaucoup de nouveaux chapeaux ont été ajoutés ! Les rares casques « légers » ont été convertis en chapeaux.
• Les arcs ordinaires trouvés dans un butin ou achetés dans des magasins utilisent désormais l’art 3D le plus rudimentaire.
• Cornerouge ne donne plus le couteau Cornerouge.
• Les Norbogs et les sangsues remettent maintenant les bons trophées.
• Les trophées de monstres ordinaires apparaissent moins souvent désormais.
• Quelques épées ordinaires ont été mises à jour pour utiliser l’art de l’épée générique.
• Les vendeurs d’Archet avant le raid n'offrent plus de rabais sur les objets.
• Les trophées de monstres trouvés dans un butin et utilisés en artisanat sont maintenant marqués et suivent les règles de butin de communauté.
• Les noms des armures lourdes qu’on disait être en Écaille, mais qui sont en fait en Anneaux ont été corrigés.
• Certains des plus beaux boucliers ordinaires ont été mis à jour pour avoir l’air plus génériques (vous savez… ordinaire).
• Les coûts de réparation de certains boucliers ont été réduits.
• Les descriptions du Ragoût de Sérénité et du Rôti des Héros ont été corrigées.
• La valeur des Pièces d’Edhelharn et des cornes de guerre de Champion a été diminuée.
• Le Fabricant d’arcs d’Aughaire vend maintenant des arcs (qui l’aurait cru ?).
• Les communautés ne distribueront plus au hasard les objets trouvés dans les sources de récolte.
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:07

Confréries
• Vous recevez maintenant un message quand un membre de votre confrérie se connecte ou se déconnecte.
• Les titres sont ajustés correctement quand un chef résigne son poste.
• Les officiers sont ajoutés au chat des officiers quand le rang à vie atteint ce seuil.
Création de personnage
• Le champ de nom dans la création du personnage accepte seulement des caractères valides.



Graphiques/Animation/Effets
• Un nombre important de portes qui avaient des anomalies quand on les ouvrait ou les fermait ont été corrigées.
• Il y a une nouvelle option dans le jeu qui vous permet d’activer un Effet de Réponse; par exemple, quand un Gardien bloque ou pare, une particule s’activera pour en avertir le joueur. L’option est désactivée par défaut.
• Les avatars vont maintenant jouer une animation appropriée quand vous crocheterez.
• Les animations de luth ont été mises en place pour chaque race.
• Les emotes aléatoires des PNJ et des avatars sont maintenant seulement du côté client. C’est-à-dire que vous ne verrez peut-être pas le même emote sur votre système qu’un autre joueur dont le personnage se trouve à côté de vous. Cela s’applique aux emotes aléatoires seulement, comme les petites séquences « regarder à gaucher/regarder à droite ». Les emotes normaux sont encore synchronisés.
• L’emote /hug a été désactivé pour le moment. Il sera de retour quand on lui aura attribué une animation !
• Le héraut du Capitaine est maintenant mobile et le combat fonctionne quand une bannière est portée.
• Les avatars bougent maintenant correctement quand vous vous déplacez en état de furtivité.
• Les PNJ ont maintenant des animations pour le début d’un tir à l’arc.
• Le Balayage de Bouclier du Gardien possède maintenant un effet graphique de provocation, même si la provocation en elle-même s'appliquait déjà correctement.
• Les chausse-trappes laissent maintenant une marque et déclanchent un effet "touché" sur vos pieds.
• L’effet de l’Aura d’Effroi a été retravaillé; il ne se met en marche que lorsque vous changez de palier, et non à chaque changement de points.
• Les Maîtres du Savoir : Les corbeaux et les aigles ne resteront plus coincés à force d’essayer de traverser un cours d’eau. Ils voleront au dessus, car ce sont des oiseaux après tout.
• Les monstres auront désormais des animations de mort aléatoires quand ils sont tués.
• Quand un monstre meurt et qu’il est déjà à terre, une animation de mort s’activera et en prendra compte au lieu de le voir se relever et retomber mort.
• Les effets vont maintenant clignoter en synchronisation, au lieu d’être désynchronisés.
• Les effets commenceront à clignoter quand il restera 15 secondes à l’effet.
Audio
• Correction de la panne du client causée par un déficit de carte son dans l’ordinateur.
• Les noeuds de ressources ne font plus de craquements quand ils sont ouverts.
• Les sons suivants ont été ajoutés à l'Interface de Jeu :
o Attribution de quête
o Aboutissement de quête
o Abandon de quête
o Clics dans la barre de défilement
o Compétence active apprise
o Compétence passive apprise
o Ouverture/fermeture de la carte


Monde
• Les bois au sud de Par-delà-la-Colline et à l’est de Cul-de-Sac devraient être encore plus peuplés de monstres. Faites attention !
• Si vous aimez les poissons, vous aurez la chance d’en voir plus dans les rivières de la Comté.
• Les Mouches faucheuses sont maintenant plus communes dans Meluinen et les Ouargues, plus communs dans Chut-le-Roi.
• Des fosses dans les landes d'Angmar et dont il était impossible de sortir ont été remplies.
• Des buissons dans les Hauts du Nord n’ont plus de propriété physique. Vous ne vous cognerez plus à des buissons qui vous arrivent aux genoux.
• Il y a un certain nombre d’endroits dont il était impossible de sortir dans les Hauts du Nord et qui ont été modifiés pour empêcher que les joueurs restent pris au piège. De plus, de nombreux objets ont été déplacés pour empêcher que des joueurs restent coincés.
• Un endroit praticable dans les Hauts du Nord qui devait être infranchissable a été corrigé.
• Le terrain de certains endroits en Angmar a été adouci pour corriger l’aspect inégal du paysage inégal.
• La Lapinière des Champs Verts a maintenant une super « porte magique » qui permet d'y entrer et d'en sortir !
• Le campement des Peuples Libres dans les ruines de Fornost a maintenant une note sur la carte qui peut être découverte.
• La note sur la carte indiquant la Tour du fauconnier est maintenant au même endroit que la tour, au lieu d’être au nord de la tour en bas de la colline.
• Tham Lorn est maintenant moins effrayant.
• Les frontières au nord de la Vieille Forêt sont ouvertes. La plupart des terres infranchissables entre la Vieille Forêt et les Champs de Bree ont été enlevées.
• Le paysage de Grand’Cave est maintenant appelé les Champs de Cave, l’ancien Champs de Cave est maintenant appelé les Champs du Sud.
• Des PNJ de couleur et un marchant ont été attribués à la zone du festival au nord de Bree
• Un Frontalier de la Comté et un Garde du Pays de Bouc ont été envoyés enquêter sur un incident récent qui s’est produit dans la région et aux alentours du Bac de Châteaubouc. Malheureusement, en raison de l’investigation, le bac sera fermé jusqu’à avis contraire. On demande aux voyageurs d’utiliser le Pont du Brangevin, qui se trouve à environ 8 lieues au nord du bac.
• Les Champs de Bree devraient être maintenant annoncés correctement en fonction de la carte du monde.
• Un endroit où un personnage pouvait rester pris au piège dans la ville de Bree a été corrigé.
• Les personnages ne pourront plus sortir de l’instance d'Archet (instance du début) près de la porte de Combe.


Voyage/Cartes/Radar
• Des ajustements ont été faits aux frais de voyage dans les écuries pour éviter des inconsistances.
• Les endroits des solliciteurs vont maintenant s’afficher sur les cartes des villes.
• Le personnage ne restera plus invisible s’il descend d’un coursier immédiatement avant qu’il ne se téléporte.
• Les compétences et les emotes sont maintenant désactivés pendant les voyages.
• Les voyages sur un cheval de louage pour se déplacer entre l’ouest et l’est de Bree sont maintenant plus rapides.
Divers
• Une panne de client causée par l’exécution de recettes d’artisanat à usage unique a été corrigée.
• Peg Prunier, Bogi et Gailthin ont récemment reçu des rations en quantités. Les nouveaux joueurs pourront aller les voir pour recevoir toute la nourriture qu’ils ont besoin dans les instances de début.
• Il y a davantage de PNJ et de Monstres pour vous aider ou vous détruire !
• Le bug qui faisait que vous ne receviez pas l'Espoir mérité lorsque vous vous connectez a été corrigé.
• Vous allez maintenant apparaître près de votre réanimateur quand vous serez ramené d’une défaite.
• Les clients qui seront laissés inactifs plus de 5 minutes pendant le processus de création de personnage se fermeront.
• Le bug donnant de fausses informations sur les dégâts lors de l'inspection d'arme de jet dans les inventaires des marchands et les recettes d'artisanat a été corrigé.
• Nous avons corrigé un bug qui faisait en sorte que le bouton « Prendre tout le butin » affichait « Fermer » même quand il restait des objets à prendre dans le contenant du butin.
• Un bug qui faisait parfois perdre aux joueurs le bonus d’expérience de repos a été corrigé.
• Un bug qui affichait certains objets « occupés » (icône du sablier) dans les emplacements rapides quand le joueur utilisait des compétences a été corrigé.
• Les détails de l’escorte seront enlevés si vous abandonnez la quête liée à l’escorte.
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Galiad
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 16:12

Merci Leelou Very Happy


T'as pas trop mal aux doigts d'avoir tapé tout ça ? lol!
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Lun 26 Fév 2007 - 17:57

Merci Leelou Wink
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 10:23

Mais c'est du jolie tout ça !
Bon vivement que je récup ma connexion mwoua Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 17:27

C'est hyper long la mise à jour...... suis à 3 % de la dernière étape Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 17:59

Galiad a écrit:
C'est hyper long la mise à jour...... suis à 3 % de la dernière étape Evil or Very Mad


Viens pas te plaindre, moi je suis encore au taff. Razz
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 18:06

pourquoi Galiad c'est si long???
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 18:18

il y a 3969 fichiers à télécharger chez moi et c'est lent... comme si tout le monde les téléchargait en même temps.

Après 1 heure, j'en ai 482
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 18:27

C'est pas gagné pour jouer ce soir , j'en suis à 51% ...
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 18:27

oh oui c est tres long

mais c est bien juste avant le down ce matin j ai fait plein d encheres niark niark elles vont se terminer avant que les gens se log Smile et tout pour moi
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MessageSujet: Re: Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07   Mar 27 Fév 2007 - 18:56

Bonne idée ca kaihan je retien le principe lol

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Notes de mise à jour de la Beta du SdAO - 27/02/07

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